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MAYA2009制作一个逼真的丛林效果

常磊发布于:2012-5-9 |原作者: 顾金海
三维设计 / MAYA教程 / MAYA材质灯光 203119| 0| 来自:火星时代 3 | 1| 18
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA2009制作一个逼真的丛林效果,教程有一定的难度,适合于有一定基础的学习者学习,希望这个教程对飞特网的朋友们有所帮助,我们先来看看最终效果: ... ... ... ... ... ...

  
下图是ramp的参数设置,还是要使用ipr不断地调节和测试来观看效果。

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光

接下来看看在同样的灯光下,在层材质加ramp节点之前和加了之后的效果。如下图。

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光

场景大部分的物体我都使用了2d程序纹理和3d程序纹理在层材质上叠加,以丰富材质的效果,其中ramp用得比较多。
下面来看看水的材质节点,主要使用了一个2d程序纹理water来控制材质球的bump,材质节点如图:

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光

  

当然少不了要打开材质球的折射,这里我的折射率设为1.333。

地面的制作也很简单,主要还是靠贴图。我找了大概四五张的地面贴图在photoshop里面合成。在这里要感谢我的朋友 陈威给我提供了一个画贴图的插件bodypaint_3d,并且给我讲解了一些基本的使用方法,为我省了不少时间。有需要的朋友一样可以留言到我的 email上。原本打算用置换来制作地面,但计算机的负荷已经到极限了,只有靠贴图来完善地面的细节,而且摄像机前面有小草挡着地面,可以遮掩地面的一些 缺陷。效果还行:

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光

灯光------

  
先来看看布光图:

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光

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常磊
山东省 济南市 设计爱好者
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