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MAYA2009制作一个逼真的丛林效果

常磊发布于:2012-5-9 22:29 | 查看: 194998| 评论: 0|来自: 火星时代 |原作者: 顾金海

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA2009制作一个逼真的丛林效果,教程有一定的难度,适合于有一定基础的学习者学习,希望这个教程对飞特网的朋友们有所帮助,我们先来看看最终效果: ... ... ... ... ... ...



至于小草和花的制作,我使用了Paint Effects画好之后,再转为polygon。

layout------

  
我分别建好了各种模型之后,就要按照前期设计好的视角和构图把各个物体导入场景中。这种做法我们通常称之为: 摆layout。如下图:

MAYA2009制作一个逼真的丛林效果 飞特网 MAYA材质灯光 

  
从top视图中,你可以看到黄线框内是空的,渲染摄像机里看不到那个区域,所以没必要增加模
型在里面,这也是为了节省计算机资源。

材质------
说到材质,自然涉及到uv。uv的编辑我一样使用了插件pelting tools,使用方法也就不细说了,
这里给大家一个官方的网址,里面有非常详细的视频可以下载. http://hydralab.com/pelting/movies.html
材质的节点也比较简单,比如树的材质,基本上都是靠贴图连接到材质球的color上就ok了,当然前提要多加心思在贴图的绘制上。另外一点就是树的bump,适当地加上多层的bump可以表现出更多的凹凸的细节,而且控制也非常方便。我们来看看下图:

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bump的连接也很简单,下游的bump节点outnormal属性连接到上游的bump节点normalcamera属性,在你的作品中,如有需要,你可以依此方法连接更多的bump来表现细节,如图:

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接着讲一讲叶子的材质,我们先来看看其中三片叶子的材质球,如图:

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我利用贴图文件和一个ramp在layeredtexture上进行叠加,叠加方式为multiply,如图:

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