看案例
找设计
平面教程
三维教程
影视后期教程
设计欣赏
委托设计
更多...
公众号联盟
搜索
帖子
文章
用户
每日签到
品牌设计
包装设计
电商设计
卡通/插画设计
UI设计
3D设计
影视/动画设计
空间设计
工业设计
建筑景观设计
网页设计
商业摄影
设计欣赏
平面教程
三维教程
影视后期教程
飞特家园
飞特小组
公众号联盟
相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
MAYA7.0制作荷花材质教程
沧海艺术
发布于:2012-5-10 14:45
|
原作者: 四叶草
|
|
来自:本站原创
三维教程
/
MAYA教程
/
MAYA材质灯光
130578
|
0
|
24
|
2
|
16
沧海艺术
发私信
+ 关注
简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA7.0制作荷花材质的具体方法,教程制作出的效果很逼真,制作难度也不是很大,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ...
先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。
这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到Lamber的Incandescence。
这个是控制发光。
这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。
这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点儿。
将采样节点儿SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord。
这是Bump的设置。
贴图真接跟距Nurbs 的UV走向画的方向不正确可以通过调转UV来搞,我是新建一个Grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,Bump用Noize把UV调下,得到的这个UV。
至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!
FEVTE编注:
更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
1
2
/ 2 页
24
好评
16
差评
刚表态过的朋友 (
40 人
)
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
飞特游客
关注飞特微博
沧海艺术
+关注
发私信
最新评论
您需要登录后才可以评论和提交作业
登录
|
立即注册
本周热点文章
這個設計·品宣丨汉华教育
zingc发布于:
9 小时前
這個設計·logo丨欢欢儿童俱乐部
zingc发布于:
9 小时前
這個設計·vis丨蟹先生
zingc发布于:
8 小时前
這個設計·logo丨蕙生活
zingc发布于:
9 小时前
委托设计
回到顶部