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MAYA7.0制作荷花材质教程

沧海艺术发布于:2012-5-10 14:45 |原作者: 四叶草| |来自:本站原创
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA7.0制作荷花材质的具体方法,教程制作出的效果很逼真,制作难度也不是很大,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ...
先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到Lamber的Incandescence。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光这个是控制发光。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。 MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点儿。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光将采样节点儿SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光这是Bump的设置。MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光贴图真接跟距Nurbs 的UV走向画的方向不正确可以通过调转UV来搞,我是新建一个Grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,Bump用Noize把UV调下,得到的这个UV。 MAYA7.0制作荷花材质教程 飞特网 MAYA材质灯光至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!

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