进太牛向朋友们介绍利用灯光表现玻璃质感的实践技巧,这个是翻译E文来的,个人感觉有点收获,不过可能有人觉得似乎和3d无关,呵呵. 想拿到玻璃材质秘笈的请翻页. 老外写东西总是很罗索,这里我就不罗索了,拣重点的说 如图的一瓶葡萄酒,衬布等等画过景物的都会摆,不说了.主光(点光源)从左上方直射
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灯光效果如上图,点光源只是照亮场景,酒瓶的轮廓却一点都不分明,为了有好的反射效果,我们用一个面光源试试 效果如图.面光源产生了明显的镜面反射,效果好了一点,但是面光源把背景也照的太亮,这不太好吧... 现在试试在面光源前面加上百叶窗,我用了一个60度蛋形板条箱(60-degree egg crate),这样投射到背景上的光线就不那么强烈了,聚焦靠前了一些 效果; 背景没那么刺激了
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