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Maya单个模型的打灯步骤详解

布布发布于:2012-3-9 22:19 |原作者: 四叶草| |来自:飞特网
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简介: MAYA灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果
MAYA灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果   \   1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源.

\   2.确定这盏主灯的照射角度.
\   3.设置好主灯的灯光强度.
\   4.打开主灯的阴影.

\   5.这是初步设置主灯后的渲染效果.

\   6.建立一盏点灯作为反光源.


\   7.确定反光灯源的照射角度.

\   8.设置好反光灯的灯光强度.


\   9.调整反光源的颜色.

\   10.这是设置反光灯后的渲染效果.


\   11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.


\   12.确定反射灯源的照射角度.

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