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刺客
发布于:2012-3-9 22:16
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原作者: wjkrfaie
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来自:网络
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MAYA材质灯光
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刺客
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们详细介绍MAYA灯光设置问题,灯光是作品创作中的一个重要环节,希望教程对朋友们有所帮助!
今天向朋友们介绍的还是老话题,灯光模拟。 对于现在所不断产生和更新的全局光照渲染器,其质量和效果绝对是一等一得没话说。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,当我有一天发现自己要是没有了这些顶尖的渲染器时,自己将是一个一无所知的人,我感到悲哀。
摄影的乐趣就在于你可以使用手动相机自由发挥,无限的变数就是这种乐趣的根本。渲染也毫不例外,无论maya的software渲染,max的扫描线,renderman也同样如此,他们的渲染方式可以说都是最原始的。
现在看到的大部分作品,精美,绝对没话说,但是,你能分出画面上的风格吗?没有,越来越依赖专业的渲染器,风格,无从可言阿。在没有这些全局渲染器之前,伟大的经典作品一样诞生,甚至至今也不能被超越。
思想不能被束缚。思考
废话了一通,言归正传,好的效果,不可缺少的就是好的灯光。渲染归根结底就是为了效果,这也就难怪全局的出现,一句话,为了真实而存在。
我现在所研究的,都是怎样利用现有的灯光来模拟真实,这样做的好处就是你可以随意调节效果。
在真实的范围内作出你自己的风格。
01做了个练习,还是用经典场景来试验
大家看一下效果先
FEVTE编注:
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https://www.fevte.com/forum-54-1.html
02这是完全maya默认渲染,效果自认为还说得过去,但还是有缺陷,放张大图上来,可以更加看清瑕疵
整个场景用了13盏灯,很多的灯,就是希望能作出更加丰富的效果,时间比较短,先挑成这个效果。
先分析一下灯光的设置
看图
主光源用了9盏灯,环境光加地面反弹光共4盏
03主光是以立方体为基础,8盏灯各居其角,中间又一盏灯。注意,把这当成是一个灯
四周8灯用的是linear,
04中间的算是主光里的主光
设置如图
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