输出是在引擎中直接抓图,Cryengine引擎支持超大尺寸截图,在PS中进行最后微调,云的旋涡效果是在PS中处理的,增加一些动感,把视点集中到建筑本身。前景加了一点植物,增加空间进深感。(图28)
图28
OK,整个场景的制作步骤大致就是这样了,写的不是特别详细,主要是把我在制作中的一些想法和体会告诉大家,希望对各位CG爱好者有所帮助和启发,同时也谢谢在比赛过程给过我帮助和支持我的朋友,谢谢!
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