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MAYA打造魔塔场景

超级版主发布于:2012-4-29 21:42 | 查看: 190453| 评论: 1|来自: 火星 |原作者: 双鱼门转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造魔塔场景,教程制作难度较大,需要制作者掌握好场景的全局,并且有一定的三维技术功底,希望教程对朋友们的MAYA学习有一定帮助! ... ... ...

在3ds Max中分的几大块,右侧菜单就是3ds Max的导出插件。(图18)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图18

3ds Max中的透视效果(图19)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图19

当所有低模制作完成后,总共的面数是在一万一千多个面,因为最后制作的是静祯的图片,就根据镜头需要再减到规定的面数内,前面已经规划过大致的面数分配,所以在做低模的时候能够比较容易控制面数。

在制作低模时材质也同时在进行,需要注意的地方就是使用相同大小贴图的UV分布尽量要一致,尽量节省整个场景的贴图使用数量。(图20、21)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图20

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图21

第六步

所有低模基本完成就可以导入引擎中来调整了,贴图需要在PS中转换成Cryengine引擎使用的TIF格式文件,PS导出的插件如下,选择相应的贴图类型。(图22)

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图22

这里有一点,如果在制作法线图的时候在RGB中加入 一个通道,在引擎中显示的起伏效果会更好,在引擎贴图的Detail中加入一张石材的法线图也可以增加一些细节表现。(图23)

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图23


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最新评论(1)

1楼 回 复
nurxat发布于:2016-6-3 21:40
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