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MAYA打造魔塔场景

超级版主发布于:2012-4-29 21:42 |原作者: 双鱼门转稿| |来自:火星
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造魔塔场景,教程制作难度较大,需要制作者掌握好场景的全局,并且有一定的三维技术功底,希望教程对朋友们的MAYA学习有一定帮助! ... ... ...

高模透视效果(图10)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图10

一些拱型的结构考虑到生成法线的问题,没有做的特别圆滑,只是把线脚起伏交代清楚,这样烘陪出的法线在低模上显示的时候不会出现UV不能和法线贴图重合导致的黑边的问题。(图11)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图11

概念图中在角落中有小怪物的出现,这给了我一些灵感,欧式建筑中在一些柱头等位置会以怪兽雕 塑作为装饰,我也在这个建筑中加了一些,考虑到面数的问题,模型不能太细致,同时不能出现太多,所以就放在几个比较重点的位置。怪兽雕塑只有2种形态,使 用相同的贴图,先做了低模然后在ZBrush中刷的高模。(图12)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图12

地面也在ZBrush中简单刷了一下,主要用的ZBrush 3.5的Noise功能快速产生岩石效果,算出法线在后期调整。(图13)

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图13

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nurxat发布于:2016-6-3 21:40
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