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MAYA打造魔塔场景

超级版主发布于:2012-4-29 21:42 |原作者: 双鱼门转稿| |来自:火星
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造魔塔场景,教程制作难度较大,需要制作者掌握好场景的全局,并且有一定的三维技术功底,希望教程对朋友们的MAYA学习有一定帮助! ... ... ...

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造魔塔场景,教程难度高级,作者对场景的具体制作过程没有详细的介绍,所以要求学习者具备一定的三维技术功底。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图01

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

第一步

因为大赛开始就提供了约翰.豪先生的一些概念图,这些概念图的发挥空间还是很大的,本来我也想选择角色制作,正好之前刚研究过Cryengine引擎的SandBox2,对场景的制作有些了解,也借这个机会锻炼一下,所以最后还是决定制作场景。(图02)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图02

第二步

在看到这张概念图时,我所想到的就是:欧洲中古时代,坚固的石砌建筑,怪物,神秘,恐怖,魔法力量等等。再加上比赛提供的故事背景,确定了整个场景的风格和气氛,然后我在网上寻找一些符合这些感觉的图片来丰富我的想法,渐渐有了一个比较明确的方向。(图03)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图03

我的理解概念图上建筑只是整个建筑的侧面一小部分,在这个基础上我在PS中简单镜像复制,以图上本身的元素制作出了魔塔的正门入口,因为背景 资料中说这个塔中怪物众多,所以我把它设计的特别高,一种直入云霄的感觉,越往上怪物等级越高,而周围这些石柱正好起到支撑的作用,为了增加邪恶威严的感 觉我把这些支柱画的比较外张。

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nurxat发布于:2016-6-3 21:40
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