这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造魔塔场景,教程难度高级,作者对场景的具体制作过程没有详细的介绍,所以要求学习者具备一定的三维技术功底。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
图01
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具体的制作步骤如下:
第一步
因为大赛开始就提供了约翰.豪先生的一些概念图,这些概念图的发挥空间还是很大的,本来我也想选择角色制作,正好之前刚研究过Cryengine引擎的SandBox2,对场景的制作有些了解,也借这个机会锻炼一下,所以最后还是决定制作场景。(图02)
图02
第二步
在看到这张概念图时,我所想到的就是:欧洲中古时代,坚固的石砌建筑,怪物,神秘,恐怖,魔法力量等等。再加上比赛提供的故事背景,确定了整个场景的风格和气氛,然后我在网上寻找一些符合这些感觉的图片来丰富我的想法,渐渐有了一个比较明确的方向。(图03)
图03
我的理解概念图上建筑只是整个建筑的侧面一小部分,在这个基础上我在PS中简单镜像复制,以图上本身的元素制作出了魔塔的正门入口,因为背景 资料中说这个塔中怪物众多,所以我把它设计的特别高,一种直入云霄的感觉,越往上怪物等级越高,而周围这些石柱正好起到支撑的作用,为了增加邪恶威严的感 觉我把这些支柱画的比较外张。
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