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MAYA打造可口可乐瓶子模型

骆驼刺发布于:2012-5-1 17:47 |原作者: 王乙程转稿| |来自:飞特会员投稿文章
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于初级建模教程,制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ... ...

下面就是UV Map的制作了,我们使用“UV Layout 2”来设置UV。选择镜头中的“Coca_Bottle”,然后把它输出成一个obj格式。把它加载到“UV Layout 2” 中,UV布局如图中所示。(图31)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图31

当你完成了UVs的制作,导出模型并回到Maya中。花纹的UV map很简单,我们可以使用Maya里的平面映射来制作。(图32)

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图32

传递一个物体的UV map到另一个物体上,选择一个UV布局好的物体然后再选择另一个没有布局好的物体,使用Mesh下的Transfer Attribute Options。设置如下。

对其余的19个花纹都进行这一步的操作。当你制作完毕后,所有的顶部花纹都应该完美了。把它们合并为一个物体,命名一个新名字叫“Cap’s Tread。(图33)

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图33

选择“Coca_Bottle”,进入UV贴图编辑器。选择Polygons > UV Snapshot。参数设置如下。(图34)

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图34

把UV图导入到Photoshop中后,按“Ctrl+I”反转颜色。给它重新命名为“UV_reference”。(图35)

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图35

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529347381发布于:2014-9-4 22:49
请问下为什么我旋转转换成多边形后不能插入循环边。

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