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MAYA打造可口可乐瓶子模型

骆驼刺发布于:2012-5-1 17:47 |原作者: 王乙程转稿| |来自:飞特会员投稿文章
骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于初级建模教程,制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ... ...

这是我们目前制作的样子。我给了它一个不错的Blinn材质,所以我们不会看到红色区域了。(图25)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图25

首先,我们把这两个部分进行合并。正如我们在这个教程前面看到的,中间部分和底部是两种不同的细分数。要解决这个问题,我们给中部添加一些新的环形边与底部边缘进行匹配,然后删除掉那些不匹配的所有边就可以了。(图26、27)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图26

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图27

当你完成后,合并中部和底部相连部分的所有定点,并向内侧进行挤压。再给这个新对象命名为“Bottle”。(图28)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图28

在这一步,我们将给模型添加一些精确度。只需要移动它上面的顶点,把它们挤出一个面制作一个基本插槽。在这个模型中我们需要制作4个插槽。(图29)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图29

下面就是需要把它们结合在一起了, 这一步很简单。除了瓶盖上的花纹把其它部分都结合在一起并命名为“Coca_Bottle”。为什么我要这样做呢?因为当我给模型添加mesh smooth时,花纹部分就会变成圆形,那不是我想要的。而且,在你结合它们之前确定删除历史。

这张图就是添加了mesh smooth后的效果。(图30)

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图30

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骆驼刺
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529347381发布于:2014-9-4 22:49
请问下为什么我旋转转换成多边形后不能插入循环边。

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