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MAYA打造可口可乐瓶子模型

骆驼刺发布于:2012-5-1 17:47 | 查看: 372710| 评论: 1|来自: 飞特会员投稿文章 |原作者: 王乙程转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于初级建模教程,制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ... ...

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图13

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图14

我们使用一个poly cylinder参数如下: Radius: 2.72 Height: 2.484 Subdivision Axis: 20 Subdivision Height: 1 Subdivision Caps: 1

选择下部的顶点,然后使用缩放工具把它们向外缩放一点,然后删除底面。然后选择下部的边缘线,把它向内进行挤压。(图15)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图15

创建一个“poly pipe”把它放在盖子的下面。这个时候,瓶盖就差不多做好了。(图16)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图16

 

制作一个三角形花纹,把它均匀的排列在瓶盖上面。你可以使用Vertex snap tools保持“V”确保花纹是正确对齐的。确保中心点都正好在瓶盖中心。按键盘上的E键切换到旋转模式,旋转复制出20个花纹。(图17)

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图17

有很多不同的技巧来制作瓶底。下面是我想出的一个方法。首先,创建一个简单的poly sphere,下面是它的设置。

Radius: 7.5321 Subdivisions Axis: 20 Subdivision Height: 8

使用Select Edge Loop Tool在瓶底和球体相接的部分添加一条新的edge,然后删除上半部分。(图18、19)

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图18

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最新评论(1)

1楼 回 复
529347381发布于:2014-9-4 22:49
请问下为什么我旋转转换成多边形后不能插入循环边。

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