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MAYA打造可口可乐瓶子模型

骆驼刺发布于:2012-5-1 17:47 | 查看: 360240| 评论: 1|来自: 飞特会员投稿文章 |原作者: 王乙程转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于初级建模教程,制作难度不大,制作步骤介绍的也很详细,喜欢的朋友快来跟着教程制作一下吧! ... ... ... ... ...

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造可口可乐瓶子模型,教程属于基础的建模教程,教程难度中等,着重于瓶子细节的处理,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程,先来看看效果图:我们开始要尽量找到多一些的参考图片,它们可以帮助我们在建模中轻松不少。下面就是我从网上找到的一些参考图片。(图01)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图01

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

在这个教程中我们将创建“经典可口可乐”,因为它有一些复杂的细节。我把模型划分为三个部分(顶部-中部-底部)。这样可以方便我们控制每一部分。(图02)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图02

首先,打开Maya,在侧视图中创建一个“Image Plane”。(图03)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图03

确定这个“Image Plane”的X轴中心是一个负数值,这样就不会挡住你的模型了。(图04)

MAYA打造可口可乐瓶子模型 飞特网 MAYA建模教程

图04

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1楼 回 复
529347381发布于:2014-9-4 22:49
请问下为什么我旋转转换成多边形后不能插入循环边。

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