这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造漂亮地中海建筑,教程制作的效果还行吧。主要介绍的是渲染的环节。转发过来和飞特的朋友们一起学习,先看看效果图:
我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01)
图01
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建模
每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02)
图02
海的部分是试用Maya海洋和天空场景创建的,修改了一些Maya流体云的属性。
纹理
展UV时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。
材质参数如下图:(图03)
图03
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