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MAYA+ZB打造武士头部模型

沧海艺术发布于:2012-4-19 21:33 |原作者: 夏雪转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA+ZB打造武士头部模型的方法,教程主要向朋友们介绍制作思路,希望朋友们学习之后能有更好的作品展现给大家!

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA+ZB打造武士头部模型,注意是一个日本武士!O(∩_∩)O哈哈~。
这个日本武士是按照次世代游戏角色的制作方式进行绘制的,很难说已经完成了这次制作,因为时间关系,有很多地方甚至是我自己也不够满意的。比如这个角色的头部是我在教学过程中制作的,没有固定的参考,肯定还会有不足之处。不过在这次的创作中,我也解决了很多在以前的项目制作中没有解决的问题,克服了很多以前没有遇到过的困难,在下面的篇幅中,我会把这个角色从0到完成的整个制作过程,通过较简练的语言和大量的截图进行一系列的讲解,希望这个制作流程能给大家一些启发,让想学习次世代游戏技术的朋友们得到一些益处,让我们共同进步!!^^
角色简介:
首先给大家看看这个角色的一些模型截图,让大家对模型的最终效果有所了解。MAYA+ZB打造武士头部模型 飞特网 MAYA建模教程

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