这篇MAYA车轮建模教程是我投稿到飞特分享的第一篇教程。首先,感谢FEVTE。闲暇之余总喜欢在飞特看一些教程。学习一下设计相关的知识。我只是一个业余的设计爱好者。喜欢MAYA也是最近的事情。作为对飞特这个大家庭的回馈。以后我也会多转发飞特上还没有的教程。希望飞特越办越好。
说会正题。先看这个教程制作的车轮模型!
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这是我们今天要建模的车轮外观:
在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:
1 制作轮胎
2 制作轮毂
3 制作轮盘
将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。
执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮胎。
在front视图,再次使用cv曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。
执行surfaces>revolve命令,制作出车轮的轮毂。
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