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干货!“光迹绘影”终极教程

专注发布于:2018-6-27 14:59 |原作者: Edoness|
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简介: 所谓光影涂鸦(light painting),就是延长相机的快门速度纪录下光的运动轨迹。大家都知道当快门速度越慢,进入相机的光也就越多,这也就不难理解光影涂鸦的原理。很多人都看过用照片形式呈现出来的光影涂鸦,其实动画就是用一张张照片堆砌起来的,当然这也就需要作者需要具备良 ...

版权申明:本文原创作者“Edoness”,感谢“Edoness”的原创文章分享!

所谓光影涂鸦(light painting),就是延长相机的快门速度纪录下光的运动轨迹。大家都知道当快门速度越慢,进入相机的光也就越多,这也就不难理解光影涂鸦的原理。很多人都看过用照片形式呈现出来的光影涂鸦,其实动画就是用一张张照片堆砌起来的,当然这也就需要作者需要具备良好的手绘能力以及耐心。接下来我会从几个方面来向大家说明如何做成一部光影涂鸦的短片。

一、天马星空的想象

在开始做片子之前需要一个好的剧本,考虑到光影涂鸦这种形式每张照片的不可复制性,也就是说前后照片很难保证一致,不像在电脑或者纸上作画特别稳定,所以内容上受到一些局限,我们不能绘制特别复杂的角色,除非这个角色本事就没有特定的外形。

但是这并不阻碍我们创造,我们可以用一些巧妙的方式来规避,比如说将角色简单化。当这个问题解决之后接下来就是内容了,在制作初期,我觉得不用太考虑剧情,完全当成是一次玩乐,任何可以发光的东西都能成为你的道具,接下来要做的就是尽情的玩吧,往往这个时候画出来的东西是最释放的!

当然如果想要更进一步,就需要加入一些剧情在里边。你可以先想一些片段,然后将片段串联起来。比如一个角色从水里冒出来,或者一只小鸟变成了一朵花等等,这里就需要你脑洞大开了,当然最好是每个片段之间是有联系的。

所以在拍摄前先把你的想法画在纸上,这样在拍摄的时候就不会手忙脚乱还要现场想这个镜头我需要什么样的效果,而且还能培养成一个有计划的良好习惯。

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还有一点我想说的就是想法和技术同样重要,再好的想法没有好技术是不行的,没有想法技术再牛逼也白搭。

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二、良好的设备

拍摄光影涂鸦最基本的几样东西是相机,三脚架以及光源,光源之后会说,这里着重说一下相机。

任何拥有B门的相机都可以,我推荐用单反,可操作性更多些,当然现在很多微单也可以做到。我自己用的是佳能7D,如果能用5D更好,毕竟是全画幅的机子。

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影响到画面的三个重要因素:光圈、快门速度以及ISO感光度。这三个因素的具体意思我就不多做说明了,百度比我更专业,我只是分享一下经验。

感光度个人建议越低越好,我基本都设定在100,这样可以尽可能减少噪点。这个数值基本保持不变,变的是光圈和快门速度,具体数值需要根据场景的景别,亮度等来调试。你可以先用两到三组数值分别曝光来把握最佳数值。

正常情况下需要根据绘制的内容来定快门速度,然后再定光圈大小。有的时候你可能需要花长时间画一张复杂的图,这是需要快门很慢的。快门速度越慢光圈就要相应变小,快则反之。

在拍照的时候要把镜头改成手动对焦,如果画面太暗,可以用手电筒打在被摄物体上进行对焦。

还有一点很重要的是Image Stabilizer(防抖系统),很多镜头上都有这个按键,关闭它。它的原理是在镜头内设置专门的防抖补偿镜组,根据相机的抖动方向和程度,补偿镜组会相应调整位置和角度,但这是在相机运动的时候,当相机静止的时候这项功能就成为鸡肋了,有的时候还会造成画面的抖动,因为防抖镜组的位移是随机的。

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还有就是闪光灯,除非你想要人物清晰的出现在画面上,否则不要轻易用闪光灯,因为闪光灯的光线会破坏场景的光线。

最后说一下其他需要用到的设备,首先是三脚架,这个是非常重要的,一般情况下我们需要保证相机的相对静止,三脚架可以起到很大的帮助。选择一个正常单反能用的三脚架即可,如果涉及到摇移镜头可以找一个能够平稳移动的三脚架。

接着我们需要一根快门线,为了尽量少接触相机造成不必要的抖动,而且非常方便。

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当然如果有条件,在旁边接一台PC,安装一个拍摄定格的软件(Stop Motion Animation),调好镜头景别之后就再也不用碰相机了,通过软件就能调试相机上的所有数值。缺点就是相机长时间这么工作会很烫很烫,至于相机有多抗造我就不知道了,反正我没这么干过。

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